DISTORCIÓN

En este proyecto trabajé la distorsión de una imagen para adaptarla a una prenda, en este caso una camisa sobre una modelo, con el fin de que se vea lo más realista posible. A continuación, muestro mi proceso paso a paso:

1. Imagen base
Comencé con la imagen de la modelo usando una camisa lisa, que serviría como base para aplicar el diseño.

Modelo
logo

2. Escala de grises:

Usamos primero la imágen de la modelo la cuál vamos a pasarla a escala de grises, luego le palicamos un desenfoque gussiano y finalmente lo guardamos el archivo como filtro.

Escala de grises

Desenfoque gussiano


Resultado

Archivo guardado como Filtro

3.  Ubicación del logo:
En otro archivo con las misma imagen pero sin tener escalas en grises agregamos el logo el cuál lo vamos a distorcionar Ctrl+T



Distorción del logo

Luego de la ubicación vamos a usar el filtro desplazar 





Se uso un desplazamiento de 5 px con modo estirar, luego se le dio Ok 

Luego de este pasao se abrio una ventana para buscar nuestro filtro



Luego le cambie la capa donde esta el logo a Multiplicar



4. Resultado Final:
Al finalizar ya los ultimos ajustes del logo en la camisa podemos ver el resultado final de la distorción.


Conclusión:
Este proceso me permitió entender cómo una imagen puede adaptarse a diferentes superficies y no solo quedarse plana. Aprendí que la distorsión es clave para lograr realismo, especialmente en objetos como la ropa, donde todo depende de la forma y el movimiento. Aunque fue un ejercicio básico, me ayudó a mejorar mi precisión y a fijarme más en los detalles para que el resultado final se vea más creíble.
















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